1. 首页 > 手游资讯攻略网

KID最后的力作,系列的最后巅峰 最后的动力

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و文:弦隐 | 编辑:Rin《秋之回忆》系列是国内最早出圈的GALGAME,,KID最后的力作,系列的最后巅峰 最后的动力

 

(很多年后又买回来了,虽然现在已经没有光驱设备了,但年轻人可能没见过WIN98。)

当然,我小学的时候还不知道KID,也没玩过《秋之回忆》。我只是觉得角色看起来不错,音乐听起来也不错。当我玩《秋之回忆》的时候,它已经在我高中朋友的PSP上了,但我们却不知道KID实际上已经因为业务问题而倒闭了。

那时候我是个扑克玩家,很看不起GALGAME。当时郭敬明的小说很受欢迎,我就向朋友借来读着打发时间。一个扑克玩家看到我看着《悲伤逆流成河》,不屑地说:“你看这装疼的样子,你去玩《秋之回忆》吧。”但毕竟高中控制严格,直到大学彻底放飞自我,我才真正接手了《秋之回忆》系列。

我非常喜欢这个系列,一口气玩完了1到6。拿到NS后,特地买了《秋之回忆》张卡带回来收藏。作为一个二次元老玩家,每次都想和大家分享这个系列。我会邪恶地微笑并要求大家先玩4,但这确实是我最喜欢的。现在《秋日回忆编年史》已经在STEAM上打包了,借此机会跟大家分享一下《秋之回忆4》。

在评论《秋之回忆4》之前,我想向不熟悉这个系列的朋友介绍一下KID和这个系列之间的一些相关事项。

首先,KID 在游戏行业的存在时间很短。由于经营不善,该公司于2006年底倒闭。在生命的最后两年,KID努力发布作品,甚至是半成品,但仍然破产了。后来它的大部分衣钵都被5PB继承了。不仅员工被调动,还购买了《秋之回忆》的版权。

其次,《秋之回忆4》在2004年首次发布,简体中文在2006年就已经推出。虽然KID在2005年和2006年发布了很多作品,但就最后几部有影响力的作品而言,还得是《秋之回忆4》的24年和近年来被过度炒作的《REMEMBER11》。再往下滚动,就能发现很多安利的作品。

(这个我没有实体版,EVER17是KID最高端的作品,熟悉Stone Gate的粉丝一定都知道一些)

第三,KID只制作全年龄段的作品,这在GALGAME圈子里确实是绝无仅有的。 KID人手庞大,对于脚本一直采用分组创作的方式,《秋之回忆》系列也不例外。这或多或少会让《秋之回忆》系列的剧本在一定程度上给人一种碎片化的感觉。

第四,译名《秋之回忆》是当时国内厂商根据初代故事的时间和内容,结合日文名fu和英文名MEMORIES OFF的含义而创造的。虽然不是准确的翻译,但是却很迷人,很受欢迎。随后的代理商也想使用这个名称,但由于缺乏协议,最终改为《告别回忆》。

第六,KID真正负责的只是前5个《秋之回忆》(以下简称MO)。该系列每一部的主角都是不同的。运营期间,KID一直试图让这个系列的受众多元化、成熟化,但都以失败告终。长期以来,国内最受欢迎的系列是124系列。很大程度上,3和5的背景都是大学,故事情节对于年轻人来说太过沉重。在中国,3甚至被分开并被视为4。为3代出售。

第七,KIDFANSCLUB,前身是中国的一个中文团体,从名字就可以看出,它是一个KID游戏的粉丝组织。去年我刚刚转型做了稍微热门的GuoG 《候鸟》。故事具有与《秋之回忆》相似的成熟文笔和现实主义倾向。然而《秋之回忆》的续集9表现却十分糟糕,不禁让人唏嘘。

具体来说《秋之回忆4》,其实当时KID的资金刚刚收回来。上一篇《秋之回忆3》 他不仅没有宣传和衍生的钱,甚至穷到向后来创立5PB的社长志仓千代丸请求跨界,成为某个角色的声优。

资金不足以及团创的惯例,让这款游戏的剧情在一定程度上还是感觉有点碎片化。有些人物路线明显敷衍,甚至直接嫁接模板化的人物剧情。虽然每个主角都有配角,但本游戏对配角的模板化处理无疑是《秋之回忆》系列中敷衍角色设计的首创。

(笼中鸟造型的女子和剧情结构太经典通用了)

草率的女学生路线(女主角照片里没有女学生的踪迹),以非常有利的方式出现的病娇继姐妹路线,以及外冷内热的笼中鸟大女儿路线里面。这些人物线不仅独立于故事主线。即使在当时,人物塑造也只能说是差强人意,不够新鲜。

当然,事实证明,大小姐和养姐所选择的形象是非常符合大众审美的,而且这样的角色在后来乃至现在仍然很受欢迎。就连主线中的偶像线也一定程度上采用了模板,造型直接参考了当时流行的中国风(饺子头+旗袍+中式肉包子偏好)+偶像包袱,不太好看现在流行。

(很喜欢偶像线,完成度很高,剧情也比较丰富,很多后人都会模仿。)

然而,《秋之回忆4》毕竟是该系列正统的最后巅峰。尽管有尖锐的批评称其人物趋于刻板、剧情过于巧合、有偶像剧的味道,但仍然有该剧应有的悲伤感。

情人节一开始,我们就直接看到交往了几年的女主角对玩家说了一句爆炸性的言论,“我从一开始就不喜欢你的讲话”。整个故事成功地告别了系列中的昨天。克服痛苦、迎接未来的青春主题。而且主线剧情有着前作主线剧情所没有的东西。临近结尾一波三折,有一种暗暗明灯的感觉。前作中的热门角色和热门地点都长时间出现,让老玩家感觉特别熟悉。

(绝对是MO4最火的情人节雨中分手图,秒秒营造出“雨什么时候停”的悲伤感)

人物的多样性、主题感和氛围的连贯性、主线的结构进展以及适当的怀旧情绪,使《秋之回忆4》成为正统《秋之回忆》的最终巅峰。直到今天,我仍然可以说《秋之回忆4》的主线剧情结构比大多数GALGAME都要好,而《秋之回忆4》的人物立绘和音乐仍然比大多数GALGAME更耐看、更有趣。

但《秋之回忆4》还带来了另外两个坏头。《秋之回忆》系列在爱情故事中使用了谜语人的伎俩,但最终真相感觉也不过如此。不知道背后的制作组是不是误会了什么。谜语人性悬疑的设置可以引起读者的兴趣,但也要注意比例。

后续的《秋之回忆8》直接让悬疑部分变得更加严肃,甚至压制了《秋之回忆》系列本身的爱情感。剧情从耐人寻味到被玩家告知仅此而已,这是一个缺陷。《秋之回忆4》 成功并不意味着牵强的发展可以接受,工作也不能敷衍了事。

(MO4里至今依然不落伍的有朋友之间的三角恋、矛盾的爆发、情绪失控的打脸冲突画面)

另外,偶像和大小姐的塑造深受年轻人的欢迎,甚至在一定程度上超过了女主角的受欢迎程度。这也使得后续的作品更多地使用相似的人物,也确实取得了不错的效果。比如六代大小姐,剧情和人物设定都很俗套,但是人气却很高。这显然违背了《秋之回忆》系列人物多元化、受众多元化的初衷。更可怕的是,反正人气角色都退居二线,主线就更没有新意了。

《秋之回忆》系列最初是在文学中追求的。反复尝试成熟的初衷是为了让作品与玩家一起成长。我们不希望当年《秋之回忆4》的改动成功会引发复刻后续作品的想法。我们希望《秋之回忆》系列在未来能够取得更大的辉煌。该系列的老游戏均已制作成高清并可在所有平台上使用。都是从闽汉移植过来的。可以说,在任何平台上的游戏体验都是相似的。

(随意翻看游戏内容,传统文字对于心理描写的魅力依然是电视剧无法替代的)